Pour info, l'institut de la guerre est un grand bâtiment.
Règles de la League :
-Chaque champion a droit à une chambre dans l'institut de la guerre partagée ou non avec son invocateur.
-Aucune facture de loyer ou de repas ne peut être appliqué aux champions et aux invocateurs résidant dans l'institut de la guerre.
-La league prend l'entière responsabilité si un conflit comprenant un des champions éclate.
-Les champions ne peuvent quitter l'institut de la guerre qu'accompagné d'un autre champion.
-Les invocateurs ont l'entière autorisation de recourir à la magie si un conflit éclate à l'intérieur de l'institut de la guerre.
Fonctionnement :
Chaque champion a UN invocateur associé.
Lorsqu'un combat sera organisé dans les champs de justice, l'invocateur sera chargé de demander à son champion si il souhaite participer.
Ensuite, l'invocateur devra... Invoquer son champion (si, si, je vous jure) dans l'institut, puis dans l'arène.
L'invocateur préviens son champion par ses propres moyens si celui ci est hors de l'institut.
Les personnages inventés peuvent avoir un liens hiérarchique avec un des personnage du jeu (membre du commando megling, subordonné de Katarina) mais pas familliale ni moral (meilleur amie, ancienne conquête, frère...).
Les personnages du jeu contrôlé par un roleplayiste peuvent tomber amoureux, mais n'abusez pas.
Les personnages du jeu n'ayant pas été pris peuvent être contrôlés par les autres roleplayistes, mais ne peuvent pas tomber amoureux et doivent rester dans leur caractère.
Par rapport au jeu :
-Les objets sont toujours présent mais limités au nombre de 3. Mais, s'il vous plaît, n'obligez pas Miss Fortune à mettre des coups de lame d'infini.
-Les consommables (oracle, potion) fonctionnent de la même manière.
-Les niveaux et l'expérience sont ici supprimés.
-Le "chat" est ici remplacé par le liens télépathique entre l'invocateur et le champion. Les invocateurs étant dans la même pièce, un champion peut parler à un autre champion par le biais de leur deux invocateurs.
-Les champions peuvent s'attaquer entre eux dans une même équipe, mais la sanction sera sévère.
-Le journal de justice peut être lu par les champions.
-Si ils meurent dans une des arènes, les champions seront téléporté dans une salle de soin magique intensive et seront de nouveau opérationnel rapidement (même si pour Brand ou Nocturne sa sera dur.
-Nos amis les sbires sont toujours là.
-Tout les champions sont équilibrés, mais il y a quand même une logique : Jax est toujours fort en 1 contre 1 et Veigar toujours aussi ravageur en terme de magie, mais Evelynn et Sivir sont tout à fait capable de leur faire face sur le long terme.
-Il est possible de jungler, évidement, mais les buff ne sont plus là.
-La métagame n'est plus une obligation.
-Pour capturer une tour dans la Brèche de Cristal, le champion doit pointer vers elle un pendentif qui lui sera confié avant le combat. Il doit se placer sur le "socle" de la tour pour être à portée.